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使用用户首选项存储、获取、删除数据—OpenHarmony数据管理

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用户首选项的基本能使用

场景说明

用户首选项为应用提供Key-Value键值型的数据处理能力,支持应用持久化轻量级数据,并对其修改和查询。当用户希望有一个全局唯一存储的地方,可以采用用户首选项来进行存储。Preferences会将该数据缓存在内存中,当用户读取的时候,能够快速从内存中获取数据。Preferences会随着存放的数据量越多而导致应用占用的内存越大,因此,Preferences不适合存放过多的数据,适用的场景一般为应用保存用户的个性化设置(屏幕亮度,是否开启夜间模式)等。
本例以一个小示例为大家介绍如何使用用户首选项对数据进行存储、获取、删除。

效果呈现

本例最终效果如下:

使用用户首选项存储、获取、删除数据(OpenHarmony数据管理)-开源基础软件社区使用用户首选项存储、获取、删除数据(OpenHarmony数据管理)-开源基础软件社区

运行环境

本例基于以下环境开发,开发者也可以基于其他适配的版本进行开发:

  • IDE: DevEco Studio 4.0 Beta1
  • SDK: Ohos_sdk_public 4.0.7.5 (API Version 10 Beta1)

实现思路

本例以设置屏幕亮度为例演示如何使用用户首选项管理数据,主要特性及实现方式如下:

  • 当用户在文本框输入数据后,点击保存数据,用户首选项将数据缓存在内存中:通过dataPreferences类的getPreferences方法获取用户首选项实例,然后通过该实例调用put方法将数据写入内存。
  • 当用户点击读取数据时,用户首选项将数据从内存中读取出来并显示在输入框中:通过用户首选项实例调用get方法获取到保存的数据,显示在输入框中。
  • 当用户点击删除数据时,用户首选项将数据从内存中删除,用户无法继续读取数据:通过用户首选项实例调用delete方法删除保存的数据。

说明:

用户首选项的使用需要注意以下几点:

  • Key键为string类型,要求非空且长度不超过80个字节。
  • 如果Value值为string类型,请使用UTF-8编码格式,可以为空,不为空时长度不超过8192个字节。
  • 内存会随着存储数据量的增大而增大,所以存储的数据量应该是轻量级的,建议存储的数据不超过一万条,否则会在内存方面产生较大的开销。

开发步骤

由于本例重点讲解用户首选项的数据管理操作,所以开发步骤会着重讲解如何通过用户首选项完成数据的存储、读取和删除,全量代码可参考完整代码章节。

首先自定义一个用户首选项类,根据业务封装相关方法方便后续调用。
其中包含数据处理的方法,用于完成数据的存储、读取和删除操作。用户首选项接口的使用方式主要在这部分呈现,需要重点关注。
具体代码如下:

import dataPreferences from '@ohos.data.preferences';
import promptAction from '@ohos.promptAction';
import ScreenBrightness from '../common/bean/Brightness';

let context = getContext(this);
let preference: dataPreferences.Preferences = null;

// 自定义用户首选项类
class PreferenceModel {
  private brightness:ScreenBrightness

  // 创建用户首选项实例preference
  async getPreferencesFromStorage() {
    try {
      preference = await dataPreferences.getPreferences(context, 'setting.db');
    } catch (err) {
      Logger.error('[PreferenceModel]', `Failed to get preferences, Cause: ${err}`);
    }
  }

  // 删除数据,调用dataPreferences的deletePreferences接口
  async deletePreferences() {
    try {
      await dataPreferences.deletePreferences(context, 'setting.db');
    } catch(err) {
      Logger.error('[PreferenceModel]', `Failed to delete preferences, Cause: ${err}`);
    };
    preference = null;
    this.showToastMessage($r('app.string.delete_success_msg'));
  }

  // 保存数据
  async putPreference(screenBrightness:ScreenBrightness) {
    if (preference === null) {
      await this.getPreferencesFromStorage();
    }
    // 将用户输入的亮度数据保存到preference,调用用户首选项实例的put接口
    try {
      await preference.put('screenBrightness', JSON.stringify(screenBrightness));
    } catch (err) {
      Logger.error('[PreferenceModel]', `Failed to put value, Cause: ${err}`);
    }
    // 使用flush方法将preferences实例的数据存储到持久化文件,调用用户首选项实例的flush接口
    await preference.flush();
  }

  // 获取数据,调用用户首选项实例的get接口
  async getPreference() {
    let screenBrightness = '';
    if (preference === null) {
      await this.getPreferencesFromStorage();
    }
    try {
      screenBrightness =  await preference.get('screenBrightness', '');
    } catch (err) {
      Logger.error('[PreferenceModel]', `Failed to get value, Cause: ${err}`);
    }
    // 如果判断数据为空则提示用户先输入数据
    if (screenBrightness === '') {
      this.showToastMessage($r('app.string.data_is_null_msg'));
      return;
    }
    this.showToastMessage($r('app.string.read_success_msg'));
    return JSON.parse(screenBrightness);
  }

  // 校验用户输入是否为空
  checkData(screenBrightness:ScreenBrightness) {
    if (screenBrightness.brightSwitch === '' || screenBrightness.defaultValue === '') {
      this.showToastMessage($r('app.string.fruit_input_null_msg'));
      return true;
    }
    return false;
  }

  // 点击保存按钮保存数据
  writeData(screenBrightness:ScreenBrightness) {
    // Check whether the data is null.
    let isDataNull = this.checkData(screenBrightness);
    if (isDataNull) {
      return;
    }
    // The data is inserted into the preferences database if it is not empty.
    this.putPreference(screenBrightness);
    this.showToastMessage($r('app.string.write_success_msg'));
  }

  // 消息弹框
  showToastMessage(message: Resource) {
    promptAction.showToast({
      message: message,
      duration: 3000
    });
  };
}

UI中主要包含两大部分:文本和输入框,按钮。将这两部分分别抽取为子组件,在主页中进行调用。具体代码如下:
文本和输入框子组件:

import ScreenBrightness from '../common/bean/Brightness';

@Component
export default struct TextItemComponent {
  private textResource: Resource;
  private placeholderResource: Resource;
  private marginBottom: string;
  private marginTop: string;
  private textInputType: InputType;
  private textFlag: number;
  @Link screenBrightness: ScreenBrightness;
  private textInputCallBack: (value: string) => void;

  aboutToAppear() {
    if (this.textFlag === 0) {
      this.marginTop = '8%';
      this.marginBottom = '4%';
      this.textInputType = InputType.Normal;
    } else {
      this.marginBottom = '321vp';
      this.textInputType = InputType.Number;
    }
  }

  build() {
    Column() {
      // 文本
      Text(this.textResource)
        .fontSize(25)
        .height('3.2%')
        .width('100%')
        .fontColor("#182431")
        .letterSpacing('1.58')
        .fontWeight(500)
        .margin({
          bottom: '2%',
          left: '7%',
          top: this.marginTop
        })
      // 输入框
      TextInput({
        placeholder: this.placeholderResource,
        text: this.textFlag === 0 ? (this.screenBrightness.brightSwitch) : (this.screenBrightness.defaultValue)
      })
        .placeholderFont({ size: 20, weight: 500 })
        .placeholderColor("#BDC1C4")
        .caretColor(Color.Blue)
        .type(this.textInputType)
        .height('7%')
        .width('93%')
        .margin({ bottom: this.marginBottom })
        .fontSize(20)
        .fontColor("#182431")
        .fontWeight(500)
        .backgroundColor("#FFFFFF")
        .onChange((value: string) => {
          this.textInputCallBack(value);
        })
    }
  }
}

按钮子组件:

import PreferenceModel from '../model/PreferenceModel';
import ButtonItemData from '../common/bean/ButtonItemData';
import ScreenBrightness from '../common/bean/Brightness';

@Component
export default struct ButtonComponent {
  private buttonItemValues: Array = this.getButtonItemValues();
  @Link screenBrightness: ScreenBrightness;

  build() {
    Column() {
      ForEach(this.buttonItemValues, (item) => {
        Button(item.text, { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true })
          .backgroundColor("#E8A027")
          .width('87%')
          .height('6%')
          .fontWeight(500)
          .fontSize(20)
          .margin({ bottom: '24vp' })
          .onClick(() => {
            item.clickMethod();
          })
      }, item => JSON.stringify(item))
    }
  }

  // 在foreach中渲染Button组件时传入不同按钮的参数
  getButtonItemValues() {
    let values: Array = [
      new ButtonItemData(
        '保存数据',
        () => {
          // 调用保存方法
          PreferenceModel.writeData(this.screenBrightness);
        }
      ),
      new ButtonItemData(
        '读取数据',
        () => {
          // 调用读取方法
          PreferenceModel.getPreference().then(resultData => {
            this.screenBrightness = resultData;
            console.info('dbdata is '+JSON.stringify(resultData))
          });
        }
      ),
      new ButtonItemData(
        '删除数据',
        () => {
          // 调用删除方法
          PreferenceModel.deletePreferences();
          // 数据删除后将相关内容置为空
          this.screenBrightness.brightSwitch = '';
          this.screenBrightness.defaultValue = ''
        }
      )
    ];
    return values;
  }
}

构建首页UI。
在页面生命周期的aboutToAppear中调用自定义首选项类的getPreference方法获取到保存的数据,这样如果用户之前有保存数据的话,进入应用中就可以显示之前保存的数据。
具体代码如下:

import PreferenceModel from '../model/PreferenceModel';
import ButtonComponent from '../view/ButtonComponent';
import TextItemComponent from '../view/TextItemComponent';
import ScreenBrightness from '../common/bean/Brightness';

@Entry
@Component
struct Setting {
  @State screenBrightness: ScreenBrightness = new ScreenBrightness('', '');

  build() {
    Column() {
      // 亮度调节文本及文本框
      TextItemComponent({
        textResource: $r('app.string.brightness_text'),
        placeholderResource: $r('app.string.brightness_placeholder'),
        textFlag: 0,
        screenBrightness: $screenBrightness,
        textInputCallBack: (value) => {
          this.screenBrightness.brightSwitch = value;
        }
      })

      // 设定值文本及文本框
      TextItemComponent({
        textResource: $r('app.string.defaultValue_text'),
        placeholderResource: $r('app.string.defaultValue_placeholder'),
        textFlag: 1,
        screenBrightness: $screenBrightness,
        textInputCallBack: (value) => {
          this.screenBrightness.defaultValue = value;
        }
      })

      // 按钮
      ButtonComponent({ screenBrightness: $screenBrightness })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .backgroundColor("#F1F3F5")
  }

  async aboutToAppear() {
    await PreferenceModel.getPreferencesFromStorage();
    // 获取到之前保存的数据,显示在输入框中
    PreferenceModel.getPreference().then(resultData => {
      this.screenBrightness = resultData;
    });
  }
}

完整代码

由于开发步骤中已经展示了大部分完整代码,此处补充前文中未呈现的两个数据类:
亮度数据类:

export default class ScreenBrightness {
  // 亮度调节
  brightSwitch: string;
  // 设定值
  defaultValue: string;

  constructor(brightSwitch: string, defaultValue: string) {
    this.brightSwitch = brightSwitch;
    this.defaultValue = defaultValue;
  }
}

按钮数据类:

export default class ButtonItemData {

  // 按钮文本
  text: string;

  // 按钮点击事件触发的方法
  clickMethod: () => void;

  constructor(text: string, clickMethod: () => void) {
    this.text = text;
    this.clickMethod = clickMethod;
  }
}

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