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Wine 8.18 发布:增强 Wayland 窗口管理、整合 FluidSynth 库、修复 44 处 BUG

10 月 14 日消息,WineHQ 当前正以 2 个星期为周期,推进 Wine 8.x 版本更新,团队于今天正式推出了 8.18 更新。

Wine 8.18 在 8.17 版本基础上,进一步为 Wayland 驱动程序增强窗口管理。Wine 正在推进这个 X11 / XWayland 替代方案,努力为 Windows 游戏 / 应用程序提供原生 Wayland 支持。

Wine 8.18 还捆绑了用于 DirectMusic 处理的 FluidSynth 库,并在 Wine 的 Direct3D (D3D10) 代码路径中实现了更多效果支持。

Wine 8.18 共计修复了 44 处 BUG,包括修复《虚幻竞技场 2004》的崩溃问题。

Wine (“Wine Is Not an Emulator (Wine 不是一个模拟器)” 的缩写)是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。

Wine(Windows 运行环境)是一个在 Linux 和 UNIX 之上的 Windows 3.x 和 Windows API (以下简称动态接口)的实现。注意,Wine 不是模拟 Windows 的工具,而是运用 API 转换技术实做出 Linux 对应到 Windows 相对应的函数来调用 DLL(动态链接库)以运行 Windows 程序。

Wine 可以工作在绝大多数的 UNIX 版本下,包括 Linux, FreeBSD, 和 Solaris。另外,也有适用于 Mac OS X 的 Wine 程序。

IT之家在此附上官方更新日志链接,感兴趣的用户可以点击阅读。

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