基于ArkUI的水波纹动画开发
1其乐融融 发布于 2024/06/01 02:01:06
在日常应用场景中,水波纹的效果比较常见,例如数字键盘按键效果、听歌识曲、附近搜索雷达动效等等,本文就以数字按键为例介绍水波纹动效的实现。
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其乐融融 发布于 2024/06/01 02:01:06
在日常应用场景中,水波纹的效果比较常见,例如数字键盘按键效果、听歌识曲、附近搜索雷达动效等等,本文就以数字按键为例介绍水波纹动效的实现。
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其乐融融 发布于 2024/05/21 02:01:12
鸿蒙应用开发的 ArkUI,和基于 HTML + CSS 的 React 相比,能够更方便的使用语义化,提倡样式与结构合并,并在 UI 设计上,简化了视觉格式化模型,注重容器特性,学习理解成本得到了极大的降低。
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其乐融融 发布于 2023/12/12 02:01:15
当导航栏的空间放不下过多页签时,可以采用抽屉式导航,本例将为大家介绍如何通过SideBarContainer组件实现抽屉式导航。
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其乐融融 发布于 2023/12/12 02:01:12
应用开发过程中经常用到波纹进度条,常见的如充电进度、下载进度、上传进度等,本例即为大家介绍如何实现上述场景。
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其乐融融 发布于 2023/10/29 02:02:00
Nothing theoretical can be clearer than the code. 本期笔者将以一个Demo为例,与读者们共同探讨在ArkUI的框架中如何实现动态申请授权的功能。
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其乐融融 发布于 2023/10/27 02:01:30
自定义组件拥有变量,变量必须被装饰器装饰才可以成为状态变量,状态变量的改变会引起UI的渲染刷新。如果不使用状态变量,UI只能在初始化时渲染,后续将不会再刷新。
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其乐融融 发布于 2023/10/27 02:01:27
应用将布局渲染到屏幕上的流畅度影响用户对质量的感知。建议移除多余的嵌套层次减少视图嵌套层次。视图的嵌套层次会影响应用的性能。因此推荐开发者移除多余的嵌套层次,缩短组件刷新耗时。
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其乐融融 发布于 2023/08/18 03:56:16
自定义组件拥有变量,变量必须被装饰器装饰才可以成为状态变量,状态变量的改变会引起UI的渲染刷新。如果不使用状态变量,UI只能在初始化时渲染,后续将不会再刷新。
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其乐融融 发布于 2023/08/18 03:56:12
应用将布局渲染到屏幕上的流畅度影响用户对质量的感知。建议移除多余的嵌套层次减少视图嵌套层次。视图的嵌套层次会影响应用的性能。因此推荐开发者移除多余的嵌套层次,缩短组件刷新耗时。
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其乐融融 发布于 2023/06/24 03:56:30
根据业务需要,有时我们需要触发单个组件的状态更新,有时需要触发部分或全部组件的状态更新。那么如何控制组件状态刷新的范围呢?本例将为大家提供一种参考方案。
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